Видеоигры могут быть и развлечением, и источником проблем. Учёные из Тайваня решили выяснить, как социальное окружение внутри игры влияет на два разных явления: привязанность к игре и склонность к зависимости. Результаты опубликованы в журнале Computers in Human Behavior.

Игровая индустрия балансирует между желанием удержать игрока и риском сформировать у него нездоровую привычку. Лояльность к игре - это намерение продолжать играть и рекомендовать её другим. Зависимость от видеоигр - клинический синдром, при котором человек теряет контроль над игрой, несмотря на негативные последствия в повседневной жизни. Раньше исследователи находили отдельные факторы, влияющие на то и другое: например, социальная изоляция повышает риск зависимости, а настройка персонажа усиливает лояльность. Но как конкретные социальные взаимодействия внутри игры связаны с обоими исходами одновременно, изучено мало.

Команда под руководством Ши-И Тая, специалиста по менеджменту из Университета Чанг Гун (Тайвань), опросила 884 игрока. Участники старше 18 лет рассказывали о своих игровых привычках за последний месяц и называли игру, в которую играли недавно, часто это были многопользовательские ролевые проекты с общим цифровым миром. Исследователи оценивали четыре параметра: размер игровой группы, количество знакомых из реальной жизни в этой группе, уровень доверия к другим игрокам и эскапизм - стремление уйти от реальных стрессов с помощью игры. Затем эти показатели сопоставили с самооценкой лояльности и зависимости. Для анализа использовали моделирование структурными уравнениями - статистический метод, который помогает выявить связи между несколькими переменными.

Оказалось, что разные социальные факторы действуют по-разному. Большой размер группы был связан с более высокой лояльностью, но не показал статистически значимой связи с зависимостью. По мнению авторов, большие группы дают больше социальных контактов, что делает игру приятнее, но при этом частые повторяющиеся взаимодействия или токсичное поведение снижают интенсивное возбуждение, необходимое для формирования зависимости.

Наличие в группе знакомых из реальной жизни не влияло на лояльность, но было связано с меньшей зависимостью. Исследователи предполагают, что такие друзья могут напоминать об обязанностях вне игры, разрушая иммерсию (погружение в виртуальный мир) и снижая эмоциональное возбуждение, которое подталкивает к компульсивной игре.

Самым полезным фактором стало доверие внутри группы: оно сочеталось и с ростом лояльности, и со снижением зависимости. Общение с надёжными и честными партнёрами, вероятно, создаёт комфортную и приятную атмосферу, к которой хочется возвращаться, и одновременно снижает тревогу и возбуждение, связанные с рискованным поведением.

А вот эскапизм проявил двойственный эффект: он сильно предсказывал и лояльность (временное облегчение приятно), и зависимость (уход от реальности усиливает погружение и эмоциональное возбуждение, стимулирующее систему награды мозга).

Важно понимать: исследование основано на опросе, а не на прямых наблюдениях. Данные собирали в один момент времени, поэтому результаты отражают статистические связи (корреляции), а не причинно-следственные отношения. Вполне возможно, что люди, изначально менее склонные к зависимости, просто чаще строят доверительные отношения. Кроме того, учёные не проводили сканирование мозга и не измеряли физиологическое возбуждение напрямую - они опирались на психологические теории. Все участники были из Тайваня, так что культурные особенности могли повлиять на результаты. Авторы предлагают в будущем использовать электроэнцефалограмму (ЭЭГ - метод записи электрической активности мозга) и расширить географию исследований.

Источник: PsyPost